与移动版不同,桌面版几乎是清一色的买断制游戏,而目前移动端和桌面端只是名字都叫TABTAB,最多同一款游戏的多端渠道路径链接会关联起来。
与产品TABTAB一同展示的还有名为第一届兮次元·游戏开发者大赛,这个比赛分成两个赛程,一个是常规意义的产品大赛,投放渠道为TABTAB双端,独立评选奖项;
另一个赛程为gamejam,这种赛程类似于一种游戏马拉松,要求参赛者自由组队,在短时间内根据给定的主题开发一款小游戏,也是独立评选奖项。
“这个大赛的举办目的在于激发国内游戏爱好者的创作热情,我也由衷希望大家能在开发游戏的过程中感到幸福和充实感,我们也不希望这份热爱被辜负。”
林有兮在演讲里继续提到,“就像阿方说的那样,我参与游戏开发的初衷也是来自于这份热爱。”
“我的生母在我很小的时候就不在了,爸爸工作也忙,对于我来说,童年最开心的事情就是去阿方家玩电子游戏,我们一起玩魂斗罗、传奇、玩泡泡糖、幻想西游、毛线岛、还有很多很多游戏。”
“而我自己也是在阿方的影响下开始了解代码和编程,可以说是阿方塑造了今天的我……”
有兮的发言已经越来越像是在发布会秀恩爱了吧!
看着场下发出的议论纷纷之声,虽然梅方内心会觉得羞耻,但也感到十分骄傲。
一个毫不避讳在公开场合表达你们深厚情谊的女孩子,已经是代表着此生不换了,还有什么不去好好珍惜的呢?
林有兮的介绍结束后,大家报之以经久不绝的热烈掌声,在下台前两人还默契地轻轻拍掌庆祝了下,然后走下了后台。
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