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        191我们的分红呢?(下)

        “最后这笔五万元年终奖是给郭芸的。关于她做的事情,我想大家也应该明白……这是西米露工作室的主美同学今年应得的份。”

        “我、我哪里能拿这么多?多分一点给大家吧还是……”

        一个人拿走年终分红的一大半,这让郭芸很是不好意思。

        “你要请其他人吃饭那就随意,但是我们团队创业做游戏,那一定要讲究赏罚分明。”

        梅方双手搭在郭芸的肩上,认真地告诉她道:“你是整个公司唯一的美术,场景、角色、UI图标资源现在全都是你一个人在处理,伱有多辛苦多努力,就算其他人不明白,我这个和你对接需求的人自然再清楚不过……”

        美术是一款游戏的皮囊,但也不仅仅是皮囊,好的美术不仅仅作画精美,更能形成一套自有的艺术风格,这是类似灵魂的塑造。

        独有的艺术风格不仅仅能吸引玩家的眼球,也能让作品在包装上更有逼格更有意境,乃至于整个公司的产品,都会围绕着这样的艺术风格进行打磨,形成自己的品牌文化价值。

        这种具有独特美术风格的团队,其作品在市面上往往有很高的辨识度,例如代表作为《女神转生》《女神异闻录(persona)》系列的ATLUS,以及代表作为《哈迪斯》《晶体管》《堡垒》等作品的supergaint。

        这些开发团队的作品往往一眼就能辨认出来,具有很高的品牌价值效应。

        这就是所谓的“三军易得,主美难求”。

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