小小书屋 > 女生频道 > 女生频道 > > 172 新游开发计划 (5 / 6)
        梅方接过郭芸的平板,和林有兮夏缘一起欣赏起郭芸的作品集来。

        “阿方,你让郭芸画这些做什么呀?概念设计图是个什么东西捏……”

        “游戏开发初期要定个美术风格,我们先提出一个构想,从美术那里拿到一些概念图,再从中找到比较契合我们想法的美术风格,然后才开始新作的创作。”

        “听上去比之前做的游戏要复杂很多,阿方你这是要做很厉害的游戏啦?”

        “体量的话是以后的事情,先看看我们手中的资源再做决定比较好。”

        郭芸给出的概念设计图一共有三种风格:低模风的多边形角色与场景;早期赛璐璐风格绘画人设;细颗粒像素艺术风格。

        第一个风格梅方想要对标的前世名作是《纪念碑谷》,在U3D开发初期,这种低模多边形3D风格的场景与角色跟传统游戏作品比起来有着很鲜明的辨识度,简单来说会有种“小清新”的感觉。

        赛璐璐风就是21世纪初期很流行的作画风格,宫崎骏大师的许多作品,以及像《星际牛仔》这种知名动画都是用赛璐璐风制作的作品。

        这种作品图层非常非常多,色彩艳丽多呈块状,拿出来就会有一种很精细的感觉,所以绘制成本也很高,适合拿来做一些重剧情的galgame或是RPG游戏。

        而第三种细颗粒像素则是相对于现在市面上大多数传统像素作品而言,比传统像素有更小的色块和动作面。

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