《笨鸟先飞》的成功并不在于它的玩法有多么丰富多么有趣,因为它本身是一个由社交网络催生的游戏奇迹。
起先,早期的一些玩家们因为闲着没事干下载了这款游戏。
一开始的传播只是这些玩家的怒号,他们也许因为死了又死之后感到非常愤怒,亦或是因为死了又死最终超越自我踏过历史记录后感到无比兴奋,总之,他们会将自己的体验和记录分享发布到非死不可,忒特,亦或是其它正勃勃新生的社交平台。
后来,随着他们社交平台的圈子传播,逐渐有更多的玩家涌入到这款游戏。
比起前世的作品,梅方在设计1.0版本时就更加注重了它的社交触达体验,游戏中可以通过绑定非死不可账号,克隆自己的平台好友,每周会有排行榜对好友排行进行结算。
年轻用户们热爱分享、记录、竞争与回顾,当他们看到好友里有人超过自己时,会拼命地继续玩下去,当然对梅方来说,就是不停的广告收入;
也有人看到,自己之前从不玩游戏的社交平台好友出现在了自己的游戏排行榜中,仅仅只是对大家分享的内容感到好奇,就让一个互联网泛用户成功成为了游戏的一份子。
许多人开始为《笨鸟先飞》撰写评测文档、专栏文章,分析它的成功学理论,但也有人指出这种游戏根本不配称之为真正的游戏,是对第九艺术的玷污。
但不管这游戏的风评如何,它还没有在天朝爆火,就已经成为appstore上的超级爆款,下载量很快从1万飙升到200万,开始逐步登顶北美以外的各地区appstore平台榜榜首。
人气的爆火并不代表制作者本人也能获得多好的名声,前世的梅方曾经听说过制作者受到的流言和各种批评指责,所以他拒绝接受任何采访,拒绝打开任何私信内容,不过英文太长了他也不想一个一个读。
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