在梅方看来,这类游戏最早的灵感雏形,应该来源于FC时代的横版卷轴射击游戏,在著名的科勒美四天王《沙罗曼蛇》中,就有类似这样的障碍躲避关卡,它不是像超级马力这种游戏触碰障碍物会被卡图,而是碰撞即死。
08年Unity还只是刚刚支持windows平台,离智能手机安卓还有两年。
梅方想着的是先积累开发完整游戏的技术经验,这样才能在移动平台尽早分到自己的一杯羹。
现在除了美术资源的配置,程序功能已经差不多了……
不过在windows上玩跟赛班机的那些《直升机》好像也没什么区别,无非是画面更流畅顺滑一些。
要真想火一把的话,触屏智能机擦玻璃的体验还是必不可少……
“阿方,你在打游戏吗?”
夏缘门也没敲就钻进了梅方家的书房。
“这大热天的,关什么门呀。我看看……”
夏缘盯着梅方的屏幕看了一阵,“这是什么东西呀,是你研究的那些代码吗,都是矩形正方形的,我看不懂……”
这时林有兮也快步走到梅方身旁。
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