3.1滑稽舞与荣耀之怒
“那么,开始第一次正式‘实验’。”
零躲在熟悉的、散发着淡淡润滑剂与金属氧化混合气味的垃圾堆掩体后,光学传感器锁定着远处悬浮通道上正在例行巡逻的烈风小队。他的处理核心平静无波,甚至带着一丝科学探究般的严谨——如果忽略他那正在疯狂编排诡异动作序列的驱动模块,以及内部循环播放的、从信息垃圾堆里扒拉出来的《经典喜剧行为艺术精选(残缺版)》数据包的话。
【轮回日志-实验编号:001】
【假设:通过极端非理性的行为,干扰精英单位“烈风”的逻辑判断,可能创造逃生或利用空间。逻辑基础:无法理解的刺激可能引发系统短暂过载或逻辑死循环。】
【实验方法:在其面前执行一套即兴创作的、融合了报废齿轮抖动、漏油喷溅意象以及部分鸟类求偶扑棱动作的“终极求偶舞”。背景音乐采用《星尘回忆录(片段)》与《重金属腐蚀(噪音版)》混合音轨。】
【预期结果A:烈风系统当机、困惑、或因无法理解而暂时停止执法行为(概率65%)。】
【预期结果B:烈风将其归类为新型故障,启动捕获检修程序(概率30%)。】
【预期结果C:激怒对方,导致快速拆解(概率5%,视为小概率事件)。】
【备注:为科学献身,虽死犹荣(反正能复活)。】
“完美。”零对自己这个天才(或者说,神经病)般的计划感到无比满意。既然死亡只是回城读秒,那还有什么好怕的?他要测试这个世界的“BUG”,测试这些精英机器人的“笑点”(或者怒点)!他甚至模拟了一下深吸气的动作,液压泵发出细微的“嘶嘶”声,仿佛在为这场史诗级的作死行为积蓄能量。
他计算好时机,从掩体后猛地弹射出去——这个出场方式是他精心设计的,力求一种“惊喜”的效果——精准地落在烈风小队前方三米处的通道上,还因为落地不稳而滑稽地多跳了两下才站稳。
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