内核问题取得了突破性的进展,整个“盘古计划”团队的士气为之一振。
所有工程师都以一种近乎狂热的激情投入到工作中,UnrealMode的发现,让他们对李大叶产生了一种盲目的崇拜。
项目的重心,顺理成章地转移到了用户界面(UI)和交互设计上。
李大叶再次将负责UI设计的小组召集到会议室。
这一次,他没有给什么架构图,而是直接在白板上,画出了一个他记忆中最熟悉的界面布局。
他先是在屏幕的左下角,画了一个小小的方块,在里面写上“开始”两个字。
然后,在屏幕的最底部,画了一条横贯左右的“任务栏”。
最后,他在屏幕中央画了几个可以自由拖动、缩放、层叠在一起的“窗口”。
这,就是后世统治了PC界近二十年的,Windows95经典UI的雏形。
“这……这是什么?”
UI小组的负责人,一个从中央美院请来的,对人机交互颇有研究的设计师,看着白板上这个“怪异”的布局,满脸都是困惑。
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