不过美利坚这里任何的劳作都是明码标价的,朋友是朋友,工作是工作。
还有就是奖励,对方跟了自己这么久,鞍前马后没有功劳也有苦劳。
都是花钱,为什么不能给对方赚呢?
克雷格一边开车,一手拿出一份详细的资料交给了恩斯特。
“这家跃动游戏工作室是1994年成立的,做过两款PC端游戏。结果嘛,连个水花声都听不见,反响平平”。
“最近他们老板在其他产业上栽了跟头,资金链遇到了困难,对于这个赔钱的烫手山芋,正满世界找买家接盘呢”。
“按照你之前的吩咐,咱们聘请的评估团队正在对这家公司进行评估,不过因为时间的关系,现在只能给出一份初步的报告”。
“无所谓”恩斯特满不在乎地说道“账目和资产的评估不着急,只要确保这家公司是一个人员完整,能够正常运作的游戏公司,别是个空壳子就行”。
克雷格有些无语,第一次见收购公司如此随性的。别人收购哪个不是精打细算,这倒好,跟买菜似的。
“如果只是这点要求,那没有丝毫问题。事实上要不是因为老板资金链出现问题,它们的第三款游戏都已经开发出来了”。
恩斯特瞥了眼资料里关于第三款游戏的介绍,冷笑一声,那表情要多嫌弃有多嫌弃。
内容未完,下一页继续阅读