首先说一下目前为止的写作思路。
上本书我个人感觉写的最顺手的就是第二卷,无敌流的人设,所以这本书我决定写一本无敌流。
但主角就无敌了剧情就不好展开,因为主角太强了,真的遇到什么问题可以轻松解决,而既然是无敌流自然不能压主角战力,不然还叫什么无敌流?
所以我就给主角添加了一个‘喜欢战斗’的设定。
而为了能够让自己体验到合适的、有趣的战斗自然要进行战斗力的自我限制。
这个感觉就像是《BLEACH》当中的更木剑八,战斗的最开始根据对手的实力来调整自身的力量,以此保证自己能够经历一场紧张、刺激的战斗。
这样就能保证主角既有无敌的能力(认真起来能瞬间解决对手的战力),平日里的战斗又因为在玩导致会存在一些过程的波折。
或者也可以用大家比较熟悉的《黑神话·悟空》举例。
主角平常战斗就相当于是正常战斗,和敌对的BOSS有来有回,但如果对手太‘粪’,或者玩的有些暴躁,那他就会启动后台小程序,使用风灵月影的‘叮’之力。
空间力量便是那股‘叮’之力。
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