像这样给出主线故事让他们扩写剧情,审查到问题就挑出来给他们修改,可轻松太多了。
姜戈看了下时间,还有一个小时才下班,忽然想起前几天陈乾送来的《仙剑奇侠传》单机游戏内测版本,当时太忙,说空闲了再玩玩,结果给忘了。
他拉开办工桌的抽屉,把那张移动硬盘拿出来,接到电脑上。
客户端界面一看就是经过精心设计的,简洁明了的同时又极具仙侠风,李逍遥和赵灵儿的精美形象占据了一半的画面。
登进去,选择界面是动态的桃花岛,背景音乐用的也是《桃花岛》。
游戏有四个角色可选择,分别是李逍遥、赵灵儿、林月如和酒剑仙,战斗的方式是即时战斗,在借鉴了很多传统动作游戏战斗逻辑的同时,也有不少自已打造的特色,提供了体术与仙术两种攻击方式。
姜戈在这方面给了很多的建议,整体更加偏向《鬼泣》那种节奏更快的战斗模式,对于玩家操作的上下限要求都很高,轻度玩家选择较低的难度也完全可以收获即时战斗的快感,对于就算没有没有接触过动作游戏的老粉丝来说也是比较友好的。
画质是3A大作级别,光照简直就是仙侠,雾气蒙蒙的夜里,月光洒落在树上的景象尤其令人沉醉,而最大的亮点莫过于水体了,不仅从颜色上看起来像极了真实的河水,船行进时在水面上划开的波浪和水面对于阳光的反射都让人拍案叫绝。
“啧啧啧,不愧是前前后后花了3.5亿的游戏,画面没得说,不过……到时候要是销售亏本了,陈乾不会跟我绝交吧。”
要知道,国内目前最贵的单机游戏《神魔》,制作费才是1亿。
姜戈不自觉的咽了咽口水,陈乾这人能处,他投资是真花钱。
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