“制造泡泡堂的灵感来源,来自于以前在红白机时代广为流传的炸弹人,至于抄袭的想法,我想,纯属巧合与污蔑罢了。
很简单的道理,一款游戏的制作从立项开始,在立项之初,我就去查阅了相关专利情况,在得到了没有专利的情报之后,便由公司内部的员工从无到有开始搭建这款新游戏,并在短短几个月内完成内测版本的搭建,并且注册了专利。
而对方现在拿出的概念图和几个测试视频又能证明什么呢?只能证明的确我们有一款同质性很高的游戏而已,游戏属性相同便能指定为抄袭的话,那我想如今的南韩网游绝大多数都可以停止研发了。
或许,在指责我抄袭他们的时候,上个世纪的炸弹人的制作组已经可以准备起诉nexon了.
是的,你没听错,这一款休闲小游戏,研发时间只有几个月——而Nexon公司指责我们抄袭,说他们已经打磨了这款游戏一年多的时间.我只能说,有些好笑。
我们为什么要抄袭一款还没有推出,面向大众的游戏?
要知道NW公司本身是一家新兴企业,我们做游戏的速度可比Nexon这样专业的游戏公司慢多了,我们的游戏都走向内测了,他却还在酝酿,反倒说我们抄袭他们
未免有些太过强词夺理了。”
林巍话音落下,媒体便急忙提问道:“可你为何会选择这样一款游戏进行研发并在如此短的时间推出内测版本?nexon方面指责是你们在试图用这种方式掩盖自己的抄袭行为”
“可与此同时推出的还有整个NW游戏平台,其中包括了经典的德州扑克,日式、中式麻将,围棋,五子棋,飞行棋等玩法,还有一些我们正在制作的卡牌游戏,泡泡堂只是其中一个重点推行的游戏项目而已。
难不成过段时间,他也复制一个德州扑克,围棋的小游戏推出去,就能说我们也是为了掩盖抄袭行为才会体现推出NW游戏平台吗?”
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