在键盘上敲出一行代码的时候,苏成意感觉自己又回到了前世加班修bug修得昏天黑地的生活。
虽然这辈子是要自己当老板的。
但他还是很快就意识到了想做出一个极乐迪斯科这样的游戏,是个多么多么巨大的工程量。
仅仅是像本一样巨额的文案量就足以使人望而却步了。
而这还仅仅只是一个开始。
除此之外还有程序开发,游戏功能测试,日常运营,市场推广
如果说这些他自己多花些时间勉强都能搞定的话,那美术和音乐设计也是百分百只能外包出去的。
再进一步考虑到制作周期这个问题,以上的工作最好也是找到靠谱的团队一起做最佳。
但极乐迪斯科这个游戏整体来说,最重要的其实就是文案风格,所以游戏策划不管怎么说都只能自己亲自上阵了。
苏成意只是简单写了一段大致的设计方案,时针就已经指向了傍晚六点。
动手开始做了之后,更加察觉到了如登天一般的难度。
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