“一个gUCCi的包包,两万多块,怎么了?”
“没事,他刚刚居然只想花两万就买下我辛苦设计的游戏,还没给你买的一个包包值钱,真小气!”
“……”
结束了跟吴依依的聊天,韩烨跟何龙、张文明又聊了一些游戏方面的细节。
两人根据刚才游玩的体验,各自提出了一些游戏设计上的建议,例如武将过少,每个势力都应该再添加一些,一些武将的技能需要进行调整,卡牌的整体美术设计,画风要求。
这些东西韩烨脑袋里都有成熟的方案,有些是暂时还没记起来,有些则是还没来得及写,不过两人能想到这些,甚至有些建议和《三国杀》原本的设计不谋而合,他为此感到非常开心。
游戏不像,不是靠某一个人就能搞定的行业,他们两个人能各自发挥自己的作用,可以让韩烨轻松不少。
这其中尤其是何龙,游戏还没做出来,他已经开始思考网游化的运营细节和盈利模式,他建议前期每个玩家只能获得10个武将,其他武将则通过游戏内置货币购买,内置货币分为两种,金元宝和银元宝!
银元宝专门为玩家服务,可以通过完成游戏和每日任务获得,所有武将都可以通过银元宝购买,如此一来,既可以增加玩家的活跃度,还可以让玩家有收集卡牌的动力和成就感!
金元宝则需要通过现金充值获得,可以购买不同的收费道具,例如个别武将卡牌,可以让付费玩家体验先人一步的快感。
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