特性效果是,释放半透明的血色护盾,面积可以随意伸缩。
这是一个适配近战玩家使用的特性,有点类似辅助使用的光盾。
区别在于一个是气血幻化,一个是精神力幻化。
更适配战斗型近战玩家使用。
因为承伤流玩家自身就拥有强悍的肉体防御力,可以直接通过肉体承伤,血壁提供的防御力远没有承伤流玩家自身的防御力强。
攻略党玩家在测试塔详细测评后,得出的结论是,气血编织的血壁可以提供正常承伤1.2倍的防御效果。
以血条数值100点的玩家举例。
假设这100点气血值都用来释放血壁,可承受的伤害数值会是120点。
相比较一代源初特性“岩盾”,血壁既有优势也有短板。
岩盾的特性可以直接施加于玩家自身,哪怕不持盾也能施加自身1.2倍的防御力。
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