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        二头身的Q版小人保持着平淡的表情。

        许多游戏的人物建模都有这个毛病——游戏中的小人从来没有任何表情波动,从始至终都是默认的初始表情。

        如果需要作出别的表情,只能手动选择表情切换。鲤跃嫌麻烦,初始表情就初始表情吧。

        鲤跃继续点击新来的这只小动物,试图与它对话。

        游戏中的鲤跃走近小牛,戳了戳它的手臂:“你好。”

        凯多:“……”

        头像框里的小牛显示出一种魂魄出窍般的呆滞表情。

        鲤跃又一次戳了戳小牛:“你好,凯多。”

        凯多:“…………”

        头像框里的小牛脸色青黑,表情深沉,好像是在思考“我是谁,我在哪,我为什么还活着”诸如此类的牛生哲学。

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