第二条是“控场”。
体现为对资源与流程的动态掌控,对战场态势感知与指挥体系调控。
举个最形象,最恰当的例子
就是要把合成部队的多个兵种,像控制一个巴掌的五根手指一样,灵活且快速的摆出“剪刀手”、“OK”、“石头”等动作,将部队指挥玩出花来。
能够有更多的组合和搭配,有更强的可操控性,就是合成部队和传统部队之间最大的区别。
传统部队的战术打法单一,合成部队则具备多样化作战能力。
第三条是“打”。
也就是战斗。
围绕的核心其实就只有一个,那就是怎么在付出最小的代价情况下,尽可能多的消灭敌军。
要想高效地完成这一点,就需要精通大量的战术打法。
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