能解决一个的或许有,能解决两个的已经是万中无一,能同时解决上述所有项目的……人家就懒得搞这个!
现代银行体系之所以挣钱,本身是建立在现代秩序基础上的。
任何一个银行的背后,都不只是这个银行自己的力量,还有国家的军队和警察的秩序守护系统,国家便捷的公路铁路和航空运输系统,国家托底保障的信息安全系统,以及法律制定审判和执行的犯罪惩处系统……
古代的钱庄票行,太平盛世还可以搞一搞,稍微有点社会动荡,秩序失衡,立刻就会暴毙。
因此,繁星世界目前发展的最远的,也就是本地的财产存储系统,比如你到了清泽城,可以把钱暂时寄存在清泽城佣兵行会的【装备鉴定寄售行】,并支付一笔保管费用,临走之前,再去取出来。
嗯,存钱,是需要给保管费的,所以这个业务,主要就是收点游商的短期寄存费用。
那些本来就没钱,又恨不得一个铜币掰成八瓣花的平民,不可能付保管费来存钱。而那些有钱的老爷们,安全自有保障,也不可能上杆子过来给寄售行送钱。
至于原本银行系统最大利润之一的放贷。
对不起,谁敢插手这一块,一定会死的很难看,就连侏儒们想进入一个地区的放贷市场,都得通过推动战争的方式来解决。
上述种种,直接决定了本地存储收保管费这个业务,天然是做不大的,利益驱动不够,属于费力不讨好的事情。
The content is not finished, continue reading on the next page