现在的玩家,即使被逼到了绝路,也可以选择放弃任务,在支付世界币之后直接回到迷雾之地。
因此,玩家的折损率可谓是大大降低,按照各个大型玩家势力的统计,当前迷雾之地的玩家数量大概是在两亿左右。
结合总有一些隐姓埋名的低调玩家存在,总数大概在两亿出头。
注意,这其中并不包含从属、眷属等生物,只是指拥有着玩家身份的“人类”。
数量看起来很多,可实际上并没有想象的那般夸张,根据数据来看,其中下位种的数量占据总数约90%,突破巨擘的玩家仅有10%左右。
这只是几个月以前的数据,随着时间的推移,突破巨擘的玩家会越来越多。
不过这也不能否认一个现象,那就是有玩家不再执着于实力的提升了。
这并不难以理解,在度过最开始的难关、征服了一到两个世界后,绝大部分玩家都拥有了自己的势力。
这可不是几十人上百人的小打小闹,而是百亿级别的庞大势力,别管这些势力内部究竟有多乱,总之在玩家这一特殊存在的影响下,他们起码维持住了。
权力腐蚀人心,不是所有玩家都能顶住权力的膨胀而不堕落的。像什么妻妾成群才是常规现象,白毅这种反而是个例。更有甚者早就不再关注这些,而是沉溺于享乐主义。
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