“这确实能消耗筹码,但这不是玩家纯粹自愿的吗?玩家如果不消耗怎么办呢?
“从规则上看,这房间的游戏台可比装备锻造要多很多。”
蔡志远解释道:“就像引章之前分析的,几乎所有聪明的模仿犯都意识到了会发生筹码通货膨胀的问题,所以,必须设置某种规则来消耗筹码,才能维持房间中物价的稳定。
“最简单的方法是拉高抽水和交易税,但这种办法太过于粗暴,很容易引发玩家的反感,他们会想方设法地去规避。
“装备锻造的做法是额外创造了一个强制消耗筹码的机制,并把它和免死卡牌这个游戏底层机制给强绑定。
“这样确实能够起到消耗筹码的目的,但它的问题在于比较缺乏弹性,并不能时刻根据情况进行调整。
“所以,有时候这个房间的筹码消耗太多,导致兑换比例只能维持在1:1,分红无法以最快的速度消耗;有时候筹码消耗不够,房间还是会出现通货膨胀。
“但拍卖大亨的做法是一个非常有弹性的办法。
“在刚开始的时候,在游戏中的玩家人数较少,游戏台占不满,几乎没有人会选择把筹码转化为积分,这时候就能尽可能兑换更多分红。
“而随着玩家人数的增加,游戏台被占满,玩家就要开始自发地把筹码转化为积分,抢夺游戏台的独占权。
“玩家越多,玩家手中的筹码越多,他们转化的积分自然也就越多。
“所以这是个动态调整的机制。
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