而海上扫雷虽然换了个名字、换了个包装,实际上还是换汤不换药,玩法还是老一套的东西。
最大的区别在于,把原本全都是长条形状的战舰,改成了不同形状的雷区。
这些雷区的形状有点像是俄罗斯方块,除了小型雷区和连续雷区仍旧是长条形状之外,另外的三种雷区变成了斜向的三个方格、正方形方格和T字型方格。
对于程稳来说,战舰这样的游戏本身就不存在什么太好的策略,因为对方具体会怎么摆,这很难猜。
就拿海上扫雷的当前规则来说,玩家可以放置的雷区一种是五种,总共有18个格子,而整个地图则是100个格子。
除非是双方知根知底、提前知道对方摆放的习惯,否则这游戏能不能赢很大程度上取决于运气。
更何况这游戏把长条形的战舰改成了不规则的雷区,这会进一步增加游戏的难度。
因为按照原版规则,战舰是长条形的,击中一个格子之后,只要纵向或者横向继续找就可以了。
但这游戏中,存在很多不规则图形,击中一个格子之后,横向、竖向、斜向都有可能,这无疑进一步增加了难度。
如果玩单人模式的话,所有雷区都由系统随机摆放,玩起来很可能比跟真人玩更难,毕竟真人可能会有一些偏好,而系统随机摆放则没有;
玩双人模式的话,这游戏又太冷清,再加上完全未知的抽水,根本没人愿意对战。
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