蔡志远稍微顿了顿,继续说道:“蜘蛛纸牌和跳台子的思路,是有些类似的。
“蜘蛛纸牌分为几种不同的难度,低难度下很简单,但收益很少。
“玩家经过低难度练手之后,会自然产生去高难度挑战一下的想法。
“但高难度本身就有很大的概率会失败,而此时玩家又可能会将这种失败归结为运气。
“在这种不断付出试错成本的情况下,模仿犯轻易地就能赚够自己所需的时间。
“跳台子也是差不多的思路,它的重点在于前期比较容易,而中后期很难。
“这个游戏分成了很多个不同的章节,章节的难度是缓慢提升的,并不会让玩家觉得某一章节的难度陡然提升。
“继续进入下一个章节,完成后奖励会翻倍,玩家很容易经受不住诱惑。而失败之后,原本的奖励会减半,这也等于是限制了筹码的产出。
“而玩家失败以后,大概率仍旧认为规则是公平的,只是自己的运气不好。
“至于弹珠就更是阴险,仅看单人模式的话,多半是一个有少量正收益的运气游戏。
“虽说只有少数弹珠能直接落入特定的孔洞中赚得筹码,大量弹珠都会落入筹码堆中,但终究也是正收益的。
内容未完,下一页继续阅读