卫引章继续解释:“解决筹码通货膨胀,归根结底就是找到一个合适的消耗渠道。
“但是消耗筹码必然会引发玩家的反抗和不满,他们会想方设法对抗这种消耗筹码的机制。
“比如,有些模仿犯能意识到交易税就是消耗渠道,所以把交易税设定得较高。但这样一来,玩家也会想方设法地避开交易税。
“所以,更高明的办法是设计其他的消耗渠道。
“比如装备锻造所采用的方式,就是利用玩家转换卡牌的需求,让玩家在锻造过程中持续消耗筹码,而且随着游戏的持续进行,玩家需要锻造的次数越来越多,消耗的筹码也会大幅提升。
“这样就可以确保整个房间的物价稳定。
“我给值得等待设置的交易税是10%,这个税率乍一看是很有竞争力的,因为大多数0抽水的房间都要把交易税设置到30%以上才能确保收益。
“玩家看到10%这个数字,就会倾向于直接进来玩。
“筹码虽然会有时间限制,但只要交易一次就能刷新时间,所以这是可以规避的,只是稍微麻烦一些。
“而值得等待的规则简单、收益稳定,总会有玩家愿意接受这种不便。
“但实际上,这个房间的交易税远比10%要高,因为游戏一共有3小时,玩家获取筹码之后15分钟之内就得进行一次交易。
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