因为玩家的收益肯定会呈现两极分化的现象,不可能均摊。
而且,每个模仿犯都需要赚取至少5万分钟签证时间,所以在每个大厅中,模仿犯都要赚走2万才能确保自己不死。
大厅中有6个游戏,也就意味着至少有12万的签证时间要被模仿犯给赚走。
某些贪心的模仿犯还会赚得更多。
这样考虑的话,肯定能够达到游廊默认的30%淘汰率。
许钊看着自己算出来的数字,陷入了沉思。
这些数据还是很重要的,如果模仿犯不能准确地计算出这些数值,高估或者低估了大厅中的总收益,都有可能导致游戏的设计思路发生偏差。
因为一场游戏中,总的收益到底是高还是低,很大概率会直接决定玩家们的游戏方式和策略。
如果游戏中的总收益足够多,那么玩家会更倾向于采用合作的策略,因为即便获得保底收益也能接受;
但如果游戏中的总收益很有限,又有着比较高的死亡率,那么玩家就必然会开始互相欺骗,游戏环境会急转直下。
这次的情况显然是后者。
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