众人又都各自陷入了沉默。
虽然这次的游戏从结果上来看是好的,但游戏的难度也进一步提升了。
就拿这次的游戏来说,游戏有那么多层博弈,但在场的绝大多数人也都只能想到前面两三层。
如果没有强者带队的话,进入这种游戏基本上是任人宰割的状态。
而且,虽然同为分配类游戏,但简单问答和血液扑克、财阀国度比起来,明显残酷了很多。
不仅会同社区连坐,还会背着负债回到社区。
对于那些签证时间本身就比较少的社区来说,玩家一旦背着负债回来,就是必死无疑的。
因为根本不可能在4时之内还清负债。
从这个角度来说,分配类游戏也开始出现死亡风险了。
游戏难度的提升,也会严重影响社区内的生态。
假设游戏一直都是血液扑克或者财阀国度那样的难度,那么社区内采用防守策略获得稳定收益的玩家,和采用激进策略获得超额收益的玩家,其实拉不开太大的差距。
因为都能活下去,无非是赚多赚少的问题。
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