曹海川思考片刻之后说道:“我倒觉得,这并非模仿犯的默契,而是游廊机制的必然。
“假设我们现在要把很多的罪人扔到同一场游戏中审判,那这就一定是一场不公平的游戏。
“因为如果公平,意味着每个罪人拥有均等的获胜机会,他们各显神通,游戏的性质就会变得更接近分配类或者筛选类游戏。
“而想要给特定的人挖坑,又或者审判特定的主题,就必须给一部分罪人额外的特权,让他们成为优势身份。
“有优势身份,自然就有弱势身份,甚至有纯粹等死的炮灰身份。
“审判中的炮灰,也必须由真实的玩家担任,而不能用虚假的档案来代替,因为那样起不到检验人性的目的。
“有谁会蠢到对着一堆虚假的档案暴露自己的弱点吗?只要不是疯了,大家都能做出理智的选择。
“只有炮灰也是真实玩家时,优势身份的玩家才会落入审判游戏的陷阱。
“游廊想对某个特定的主题进行审判时,就必须给模仿犯足够大的自由裁量权,越是鼓励模仿犯做出与众不同的设计,这种自由裁量权就要给得越大。
“模仿犯可以强行保下某些罪人,也可以强行冤杀某些罪人。
“这就是模仿犯的特权,我们只能接受这种特权,并且做好这样的思想准备:或许永远也不会出现公平的审判游戏。”
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