高校学生数量再多也有一个数量上限,要想拓展,按照脸书那个思路往高中以下的校园走是不行的,毕竟国情不同。
所以秦少言把新的目标人群定位在了曾经的大学毕业生,和工作、生活中经常使用电脑的白领人群。
张平易想了想,“目标没错,但是用网页游戏这个东西是不是欠考虑,喜欢玩游戏的占比太少了吧。”
“那要看是什么类型的游戏了。”秦少言一副胸有成竹的表情,“以轻松休闲为主的游戏人群比玩竞技PK的人要多吧。”
“咱们做的那个《植物大战僵尸》,有很多人都是家庭主妇和老年人。”
“休闲游戏?”张平易陷入了思索,“你又有了什么新想法?”
“我想打造一款以休闲娱乐为主的社交游戏。”秦少言回答道,“网络游戏中有一部分系统是有社交属性的,就拿《魔兽世界》来说,它的用户粘性除了靠游戏本身的可玩性以外,还有游戏好友的社交。”
“毕竟再怎么大型的网游,可玩性就那么多,也不是无上限的,游戏内容全都体验过之后失去新鲜感,剩下的就是靠互相社交来填补了。”
“社交,也是一种情感刚需。毕竟,人是社会性动物。”
“我想打造一款以社交为主要目的的游戏,通过社交来吸引更多的人加入其中。”
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