2002年德国推出的一款名为Ogame的策略类游戏,拥有基本的策略游戏所需要的交易系统和资源系统。
制造出单位,数十种建筑和科技的升级研究,甚至还有殖民系统和战斗模拟系统。特殊的事务官可以看作是英雄系统。
虽然画面也是静止,战斗也十分的简陋,参考了端游的一些设计,但是不得不说这个游戏确实有自己独特的设计。
当时ogame在世界范围内甚至有过数百万的玩家,甚至还有国服,一直到2009年关闭。
一直到2006年,也是德国人的页游——travian正式上线,2007年进入国内。
它也是大多数SLG页游的雏形,没有宣传也没有页游平台的年代,它在国服一个月也可以有20多万的收入。
这个页游可以称得上中国页游时代的开端。
之后就是2008年,91wan,4399等业内一批公司开启联合运营的《热血三国》。
开创了在线达到了60多万人,月入几千万的战绩,之后开启了群雄争霸群魔乱舞的页游江湖时代。
而在2006年这个时间点,网页游戏完全是个陌生的小众概念,别说普通人了,就连游戏行业内的人都不甚了解。
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