外挂与反外挂是一个长久斗争的过程,从网游诞生起的那天开始,外挂就是挥之不去的梦魇,魔高一尺道高一丈,一直纠缠到现在。
网游发展的前期,研发厂商与外挂对抗的方式主要是靠被动防御。
研发网游的厂商把市面上流行的外挂做一个特征标记,然后利用这个特征码,进行检测。
如果用户使用了外挂,就会被识别到特征码,然后进行应对处理。
包括不限于弹窗警告,强制账号离线,还有短暂和永久封号等。
国内网游市场发展的早期,外挂可以说十分泛滥,基本上每个网游都有被外挂骚扰。
早期的网游因为研发人员的技术能力和经验缺乏,导致网游留下了很多漏洞,可以被外挂制作分子轻松利用,从而研发出相应的外挂。
有的网游甚至不需要用专门的外挂,直接可以用“金山游侠”这种单机作弊器进行修改。
2011年的时候英雄联盟就曾经出过一个事件,有玩家使用类似“金山游侠”的ce型修改器,发现客户端数据上关于天赋的减CD关键词,然后把天赋减CD突破了上限,使所有召唤师技能变成了无CD。
短短三天时间,该漏洞就从国内蔓延到了北美和欧洲地区。
玩家又发现了用类似的方法可以修改售卖角色皮肤的售价,然后官方紧急更新修正了这个bug。
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