虽然秦少言一直信心十足和其他人疯狂画饼、吹嘘,但是他内心还是有些没底。
别管那些网游后来成绩如何,但是游戏刚出来的时候总会吸引一部分玩家去尝试。
尽管每年都有大量的新增玩家群体,但是不断出现的新游戏也会分流走玩家,如何更多争取市场上的玩家就成了网游的首要任务。
这个时期的宣传网游成绩都是公布在线人数,在线人数越多,游戏火爆就越火爆,营收就越好。
对比游戏在线人数的方式一直到网游出现也还在用,过了好几年才慢慢变成宣传网游营收数据。
即使到了网游时代,玩家在线人数对一款游戏来说依然是个十分重要的数据。
甭管是付费的还是不付费的。
在游戏开服后游戏厂商首先要关心的就是玩家留存数据,毕竟要有足够的玩家群体才会有更多的付费玩家。
如何拉拢更多的玩家在线和让玩家对游戏保持粘性,策划想尽了各种办法。
比如在全天二十四小时填充各种玩法,挂机赠送道具奖励等等。
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