“不要总指望测试组给你们反馈,他们有更重要的任务要做,那么一大堆BUG都没测完呢,哪有时间给你们挑这些小毛病,所以你们要自己解决。”
“优化是一个细致繁琐的工作,哪怕每天改进一点,慢慢积累下来也是很大的进步。”
“你们不要每天都埋头搞玩法设计。”秦少言严肃的说道,“从今天起,我提一个要求,每个策划都要抽出两小时来玩我们的游戏。”
“自己设计的游戏自己不玩,这怎么行呢。”
“当你们以一个玩家的角度去看游戏的时候,你们就会有不一样的体验。”
不要觉得秦少言在说笑,游戏开发人员不玩自己的游戏这种现象不是个例。
很多策划甚至设计完的东西扔在游戏里,看都不看一眼。
所以游戏里出现逆天的玩法和脑残设计,一点都不奇怪。
策划会议一直开到深夜,疲惫的秦少言才离开游戏公司的秘密研发基地。
在车上小憩一会后,再次睁开眼,发现司机郝大山给他送到了自己住的楼下。
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