什么手枪、冲锋枪、突击步枪和机枪,各种枪械挨个体验了一遍,同时也近距离接触到了真枪。
接触到实物之后,美术组就发现和照片上对照的模型还是有些差异,毕竟照片上不能很好观察各种细节。
还有一個更重要的问题,就是枪械的声音。
之前他们使用的是CS中提取的音频文件当做demo的配音,现在到了现场一对比发现差异很大。
如果只是demo还凑合,如果要制作正式版就要重新寻找后期配音。
这边美术组在研究枪械,秦少言这边也在四处忙碌。
他首先托关系搞定了加勒比海盗主题曲《he''sapirate》的版权,将这首经典的音乐加入到游戏宣传的BGM里。
虽然花了一点钱,但是为了广告需要这钱还是要花的。
毕竟这款游戏主要市场还在北美,不能因为版权问题惹上麻烦。
在紧张的忙碌中,时间很快来到了5月12日,美国电子娱乐博览会(E3大展)在美国洛杉矶国际会议中心正式开幕。
来自全球400多家厂商及上千款的各平台游戏参加本次大展,其中包括网龙等华夏厂商参展。
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