2004年1月16日,星期五。
天气阴,还飘起了雪。
燕京展览馆外边早早的排起了长龙,凛冽的寒风也挡不住众多游戏玩家的热情。
对于华夏自己的游戏盛会,很多人都是相当期待的。
aJoy是中国音像与数字出版协会主办,指导单位是国家新闻出版署。
不仅如此,展会开幕式还有文化部、信息产业部、tuan中央等领导出席,充分显示了政府对第一届aJoy的重视。
根据《2003中国游戏产业报告》指出,网游市场发展迅猛。
2001年网游收入3.1亿,2002年是8.4亿,2003年则是13.8亿。
这样快速的发展引起了政府部门的关注,因为比起单机游戏来说,网游更为重要更具影响力的是,它会带动其他产业的发展。
根据官方统计,网游行业对通信业务的收入直接贡献达到了87亿元,对IT产业贡献是35亿元,对媒体以及传统出版的贡献是26亿元。
网游对整个市场带动十分明显,为IT、通信、出版事业的发展提供了充足的资金,做出了重要的贡献。
在这样的历史背景下,支持与扶持游戏事业的发展,成为了有关部门理所当然的选择。
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