第一种胜在稳定。
灵阵师甚至可以虚空布阵。
随便扔出两根阵旗,就能最大程度激活一种阵法的威力。
而后,通过各种阵法,不断消磨对手的状态,最后用出压箱底的杀阵,彻底绞杀对手。
换句话说,灵阵师基本不玩近身战。
而第二种胜在上限高。
弊病在于下限极低。
生灵是存在思想的,在这个几乎没有信仰的超凡世界里,一支正常的军队战损率达到百分之二十就会崩溃,哪怕是古族的黑湮军,包括九星狐一族曾经的天狐卫,战损率达到百分之五十左右,也会崩溃,少部分能达到百分之七十,但这个数据就算再高,也高不过百分之九十。
这就出现了一个矛盾点。
想要避免伤亡是不可能的。
但想要击杀敌人就必定存在伤亡。
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