起步必须要占据七成以上的优势。
因为到了关键时刻,任何一个被逼急眼的种族都会拿出“兑子”的战术,一换一对于对方而言都是赚了,属于是死了不亏,换一个血赚,换两个已经血赚到无法形容的地步了。
比一换一不亏的要求更低。
毕竟,种族都要灭亡了。
完全是靠最后一口气撑着。
在兵法上,这就属于是背水一战,哀兵必胜。
包括很多攻防战。
冷兵器时代,常有围三缺一的说法。
怕就怕在守城的一方不要命,眼看活路被断了,全部燃起斗志,反倒把攻城方的士气杀破了。
放开一个口子。
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