即便早有心理准备,但看着经验栏上的一大串数字,偷神也不禁瞪大了眼睛,忍不住轻哼起来。
不过在回到初始世界前,这些经验都只是数字而已。
第一批当佣兵的玩家中,已经有人在论坛发帖控诉,说他们被敌人杀死,直接丢了好几亿经验。
在外界获取经验十分容易,但想把经验带回去却相当困难。
这是显而易见的道理,杀的敌人越多,招惹到的仇敌也就越多,活着回家难度也就越大。
可世界树那么大,一旦玩家死在外面,就不可能找回尸体了。
不然他也不会为了省蓝,让无法获取经验的机甲,去清理那些小怪。
关掉了角色界面,偷神重新打量起下方的战场。
之前他脚下的山丘,其实是一个躺着的巨型怪物。
它死后化作了经验,血肉消散,只留下一具巨大的骨架。
踩在上面的怪物和机甲,因为地面的消失而掉了下去。
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