至于老是被人诟病的国一“关东赛制”,起初只是因为想要五场打满,所以才会那样设置的。
看起来是不合理,因为考虑欠缺很多东西,但是实际表现上这个设定并不会影响到后续剧情。
只能说当时我还是没写的很清楚,所以误会的人还是有的。
之后的另一个大节奏点就是最初的仁王
幻影白津过强显得很不合理,但事实上只是结合了Zone和幻影这个设定本身去搞的。
这场关键也是为了让帝光有第一次的“劲敌”相遇,有了这次的经历,才会更激励他们。
主要是写的时候要考虑到“角色”间相遇后会做出怎样的行动。
又不是在玩战旗回合制,只有你会动,别人不会动。
双方都是天才,在有输赢后就更会有不同的想法。
毕竟,输了肯定会更加努力或者去思考下一次如何赢这应该是一名选手最基本的思维。
这也是这本书“成长”的奠基,不仅仅是帝光在成长,青学、立海大、冰帝各个学校都会进步。
后续就是给出场角色应有的定位,国中都还好,世界篇章就会很麻烦,因为每个人可能都对角色有不同的认知,所以我写的时候有人也不一定会满意。
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