一个床头柜,柜子上摆放着木制地水壶和几个杯子。
一个挂衣服的架子上挂着一副盔甲,以及一些亚麻织物。
随后打开的几个房间内,摆设毫无区别,东西都完全一样。
路禹倒是不奇怪这个结果,之前塞拉为他解释无魂傀儡和人偶的区别时,他在有些迷糊的情况下,把这两者换成了游戏里的npc去理解,一下子便豁然开朗了。
所谓无魂傀儡,便是那些与玩家基本没有什么交互,只能说着固定台词,走着固定路线,无论你怎么干涉都无效的路人npc。
而城堡中的人偶,属于会与玩家进行互动,会根据玩家的反应,输入的指令进行及时反馈地高级npc。
这两者的区别在于,编写代码的人为这个npc填入多少内容,安排了多少戏份。
如果扩展开,整个城堡其实可以简单认为是一个游戏,运转的魔法阵是保证游戏运行的底层代码,人偶死亡又复活其实就是刷新重置,这个系统运行的目的是为了整个城堡不会因此出现逻辑冲突,最终卡死。
一旦套入这个模板,千篇一律的房间也就能够解释了。
建造城堡时人偶师采取的方式简单粗暴的复制粘贴。
城堡的这些人偶,在回到自己的房间后所做的事情其实是完全一致的,因为为他们编写代码的人偶师偷懒,在这方面也选择了复制粘贴。
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