不过对于玩家的来说,这就是他们开发出来的新玩法,玩家们所开发出来的新玩法非常的简单。
虽然现在兵种的价格呈几何提升,但是一些基础的兵种不管怎么提升价格都不会很夸张,所以玩家们的想法就是多去搞点各种基础兵种,利用进化的特性,将他们培养到一个非常高的强度。
这样的话不光数量上面有保障,强度方面的话也没有多大的问题。
其实对于玩家们来说这也正常,毕竟现在的他们的更多的是比较关注数量。
毕竟他们一直都是走的数量路线,突然改成质量路线,多少是有点不适应,所以有一部分玩家想的是用一些低级兵种把数量拉起来。
这样的套路硬要说的话也是可以的,毕竟作战不光分为太空作战,还有地面作战。
所以对于玩家们来说,他们想要怎么玩,只要不是走的偏移的太厉害都行。
就这样时间一天一天的过去了。
玩家们这边通过各种各样的实验,也得到了一批准确的数据。
在确定资源总量的情况下,如果说是用低级兵种压数量的话,整体的伤害量是比高级兵种要高的。
但是因为低级兵种的强度摆在这里,如果对方的兵种足够强大的话,很容易就被团灭了。
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