“百度知道和时光之乎之间的差别。”曲黎,什么是高质量不好定义,但什么是差很容易分辨,有效信息太少就是差,比如白度做的很好的百科,许多内容没有时间线,网意新闻的历史数据居然不保存,到期链接就失效。
互联网是有记忆的没错,可国内一些不负责任的互联网公司正在默默消除这些集体的记忆。
“时光之乎的内容太少了吧?”
“慢慢来,吸引一批有创作能力的到之乎,以后开发一些工具方便他们做视频,像YouTube一样10分钟左右的短视频。”曲黎早就设想好了套路,之乎拥有了大量高水平创作者之后,可以做喜马拉雅播客、头条号还有B站UP主,还有小红书的攻略……
“我们是内容为王?”
“为什么要轻易就给自己做出定义,有微信我们是流量。”
参加完荣耀的年会,曲黎带着黄征来到星沙,这里的风格和互联网公司有些不同,电影音乐和娱乐圈牵扯很深,读书板块是文化圈、网文圈。
哦,还有游戏,不过游戏团队不在一起办公。曲黎安排了两款游戏,跑酷和逃亡,然后遭遇了正版的“神庙逃亡”,这款游戏2011年八月份就正式推出了。还好时光的开发团队更多,游戏更精良,迭代速度更快,一开始就免费的策略,似乎让“正版”游戏淹没的悄无声息。
《逃亡》《跑酷》都是免费增值,还带些周边产品在Shopee售卖的广告,去年就在IOS的下载总量已突破2000万,日活高达700万,安卓版本这个数字翻倍,达到5000万,1500万日活。
要不聚美怎么能被成为国内最具创新能力的互联网公司呢?就是凭借一个个火爆的产品才取得了现在的成就。
“之后就交给你了,开发什么游戏,要不要继续开发游戏,都由你决定。”曲黎最擅长的就是甩锅
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