曲黎不知怎么的,坐在会议室就把自己带入主人的位置,邱伯君没有说话,在一边听他讲。
看到会议室有白板,曲黎走过去写写画画,将他调整金山软件的思维导图画了出来:“我具体的思维逻辑如下……”
“做游戏是为了赚钱,这一点毫无疑问,但金山的存在不能只是为了赚钱,还要有理想有情怀,所以赚钱最多的不一定能够跑的最快站的最高,我说的是公司管理制度……”
“那么金山想赚钱就一定能够赚到吗?显然不可能。赚钱是目的吗,可能吧,但我认为把事情做好是过程,赚钱是过程正确带来的结果……”曲黎侃侃而谈,毫无保留的说出自己的想法,毕竟具体的执行要靠金山团队而不是他亲自下场。
“那游戏行业怎么做才算正确呢?首先我们要清楚:游戏的本质是娱乐大众,和KTV唱歌、打牌、看、看电影差不多,不同文化背景,风俗习惯,教育水平的人汇聚到一起,很难出现一款所有人都喜欢的游戏。”
“所以我认为做游戏也要和汽车开发一样形成自己的正向研发体系,首先给自己的产品定义,确定开发平台……”
“PC客户端网络游戏是现阶段最重要的,适合做精品;移动互联网是发展最快最有潜力的;页游是开发周期短,生命周期短,用户最容易上手的……”
“上面说的属于长期战略,需要一个优秀的CEO负责落实,我现在说短期任务,那就是代理发行《英雄联盟》,将这个游戏的优先级提升到最高,然后才是《剑侠》的迭代……”
你说如果不开挂,金山这样的公司怎么才能成功?反正曲黎不打算自己做游戏,《英雄联盟》又不会让给鹅厂,还不如交给金山这家相对优秀的软件企业,至少WPS是微软office之外办公软件中最好的选择。
“游戏发行一是靠口碑,二是靠流量,三是靠大数据分析出玩家群体……”
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