还是强调一下,不是兰斯不行,是我自己能力不足。
然后就是原作的一个特点,那就是古董跟饰品,我都做了模糊处理,因为太过复杂了,写起来那些增幅很难体现出来。
原作之中还有一个关键,英雄升级提升的是【决心】也就是意志,实力提升在技能跟装备上面,同样是很难体现,被我简化成等级来表现实力的差距。
还有特质跟怪癖也是英雄实力的影响,就是正面跟负面效果,这个直接融入到文中,比如格林黛儿自然祝福,还有怕冷。
复杂的机制在游戏之中或许有更好的培养性,增加游玩的差异化,但要在文字中实现是非常繁琐的。
我对原作人物做出的改动一切为了更直观的表现,更好的体验。
至于有没有效果还真不好说,反正看样子是没有的……
人物塑造上面因为登场的角色太多了,我本来想要直接写死一部分,但是考虑再三之后还是选择保守点不死英雄,毕竟是小白文,爽不爽就不知道了。
而代价就是很多人出场花费不少篇幅,但后续直接隐身,有种割裂感,说到底还是驾御不了群像,没这个能力。
后面登场的人物也就露个面就没了,有些原作英雄甚至都没来得及登场,比如破盾者,就她这个背景故事,我本来是想要拿来引入黑圣物剧情的楔子,可惜了……
本来有很多想要写的,但是发现没多少人看,在打完老祖之前还有百人追读,打完之后很多也就弃坑了,甚至很多一直活跃支持的读者都没看到这里。
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