真气形态上多出的尖刺,不正是如同刺猬那样,能给予对手伤害。
【反震:被动技能,受到近身攻击时,将所受伤害的一成,反敬给对手,技能每提升一级,反震伤害提升一成,主动激活,每秒钟消耗体内百分之一的真气,受到近身攻击时,将自己体内总真气的一成,反敬给对手,技能每提升一级,消耗真气提升一倍,反震伤害,额外提升一成。】
“主动被动都有?”
陈凡大吃一惊。
这实在是超出他的预料了。
他再次认真的看去,首先是被动。
很容易理解,与对方近身战斗时,可以将所受伤害的一成,反敬给对手?
技能每提升一成,伤害提升一成。
换句话说,若是2级的反震特性,遭受对方攻击时,可以反弹给对手他攻击力道的两成。
如果提升到第九层,就有四成的反伤效果。
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