一段信息出现在脑海中,辛亏自己比较仔细,有意计算过自己的最高伤害,以避免杀哥布林过程万无一失,这才察觉到伤害高的有点不对,其实高的这两点伤害,换成别人不一定能查觉得到。
有了这个发现,一切变得更加顺利起来。在第三轮刚攻击结束,便解决了战斗。没有了虚空撞墙这一环节,效率反而增加了!
白峰突然意识到,双修这个职业是不是强的有些过分了。虽然物理魔法攻击都被削弱成百分之八十。但是比起战士职业,这个火球术是顺发的,根本不影响攻击频率,也就是虽然物理攻击少了百分之二十,却白白赠送了一个百分之八十威力的火球术!
这种伤害无论是纯战士还是纯法师都无法比拟,为什么那个消息说,度过了前期的优势期,双修送沦为平庸呢?
不管了,走一步看一步吧。
这样一来,白峰再也不需要引怪,然后回家等十分钟回血,再杀怪,再等十分钟回血。省略了引怪关节,效率提升的是一倍!原来杀一只哥布林用二十分钟,现在只用十分钟!
可惜的是,高难度击杀的奖励随着等级提升以后,再也不见了,回归到了每只哥布林五点经验的朴实无华。
1级到2级需要二百点经验,整整提升了一倍,经验却减少了一半,看起来升二级是一条漫漫长路。
击杀了十只哥布林之后。白峰发现,连个毛的战利品都没有,本来0级的时候仅仅杀了十只哥布林就给了一个鞋子,一个腰带,一个手镯,一本技能书,可谓硕果累累,怎么到了1级,什么都没有呢?
白峰以为是运气差,又杀了几只,依然是什么都没有,这让他意识到那百分之百的爆率提升,恐怕不是提升一倍那么简单,如果原来杀是只怪出了四件战利品,现在杀了快二十只哥布林,就算不出四件怎么也得出两件啊,可是一件都没有,就说明了问题。
回想起网络上也是怨声载道,抱怨辛苦杀哥布林,却不出战利品,白峰意识到高难度杀怪是极为重要的,如果有机会一定要高难度杀怪,虽然困难重重,危险性高,但是这对于领先所有人是最可靠的方式。
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