并将整个后壳分为了三段。
断点中间似乎还有一种特殊的填充物,科克尔不确定那是不是塑料,总之他从这里就能看出来,红星应该是真的彻底解决了金属机身和金属中框的信号问题。
其实不止是他,几乎所有的手机厂商都在观察着机身上的断点,以及后壳那条明显和机身颜色不一样的,似乎是塑料条的东西。
难道这就是金属机身信号问题的解决方案?
让信号从这个断点位置的塑料中冲出来?
这个时候陈星继续介绍道:“大家应该也看到了,红星X1上的屏幕比R2更大,足足有4.2英寸,分辨率也达到了惊人的854*480,更大的屏幕不仅仅在于能显示更多的内容,带来更加极致的观影体验,它的游戏体验同样是革命性的。”
随后陈星打开了页面上的切水果游戏,当众表演了一下自家的切水果游戏,现场的一些厂商倒是没太大感觉,这屏幕嘛,反正都是供应商供应的。
你红星能用,我们自然也能用,无非就是定制的事情而已,这又不是什么差异化。
这游戏也不是什么新鲜东西,红星就适配了安卓和iOS,可你架不住民间大神多,分分钟就给移植到了塞班和Wm系统上去。
也不知道他们用电阻屏是怎么玩的。
可红星就这一款游戏吗?
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