其实韩旭并没有那么高的把握,只是死马当活马医,毕竟是第一次尝试。
通常来说,学过绘画素描的话,也是可以凭借一个颅骨画出一些人体的脸部轮廓以及五官结构的,比如说眉弓骨的结构,脸部颧骨的位置,以及眼眶凹陷的深度,还有鼻梁挺拔的程度等等。
但是更深一层的,便无法还原了!
比如一些面部肌肉以及脂肪分布,像嘴部周围的口轮匝肌,咬肌,还有笑肌,或者鼻子上的软骨,包括鼻头大小,这些可都不是一个颅骨可以表现出来的。
所以这种凭骨画人的难度可见一斑,至少已经超出大多数人的认知范围。
不过在真正的高手眼里,一个颅骨所能表达出来的东西,远远不止上面所说的这些。
韩旭此时将颅骨捧在手上,凭借指腹的细腻触感,一点一点地感受着骨点的分布,然后通过特殊的软组织厚度测量法,来确定脸部肌肉的走势……
事实上,人体颅骨的骨点分布极为复杂,而且绵密,但是在真正的高手眼中,并不需要找到所有的骨点。
有的甚至只需要确定六个以上的骨点分布,便可以差不多推断出死者生前的大致模样!
韩旭在探索完颅骨的轮廓之后,然后默默地闭上了双眼,脑海中瞬间出现了一个虚拟的颅骨模型!
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