伊莎贝拉手舞足蹈,一口法语跟含了痰似的,「烟囱的烟雾太均匀,贫民窟的街道太整洁了!
工业革命时期的伦敦,烟雾该是分层的,上层贵族区稀薄干净,下层工业区浓密呛人;
街道的石板路该有深浅不一的车辙,墙角要留着煤烟的黑渍,这些细节才是时代的灵魂————」
巴黎工作室的美术负责人是前英宝格的核心设计师,闻言非但不恼,反而递过一支笔==
「那你觉得,怎麽用有限的多边形,在PS1上呈现这种分层质感?
别忘了,主机的纹理内存只有2MB。」
伊莎贝拉接过笔,在概念图上快速勾勒:「用色彩分区」代替细节堆砌。
也许上层区的烟雾可以用浅灰色渐变,纹理解析度设为256256;
下层区用深灰色加颗粒纹理,解析度降到128128,这样既省内存,又能通过色彩和质感的反差,凸显阶级差异。
她顿了顿,又补充道:「还有贫民窟的房屋,屋顶要倾斜得更夸张,窗户要做大小不一的不规则形状,门口堆上破旧的木箱和铁桶————
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