小小书屋 > 网游小说 > 网游小说 > 游戏制作:我要重振国产游戏 > 第126章 我已经开始考虑下一款游戏了(3K) (2 / 13)
        马克谈论起技术,满面红光,「甚至可以这麽说,你们负责开发引擎的,简直就是天才中的天才!」

        「你这样拍我们老板的马屁没用,」

        负责面试的,是西雅图工作室的技术总监,他是前微软图形学专家,闻言眼睛一亮,笑了笑:「但你没说错,他的确是天才。」

        「我就喜欢和天才工程师共事,而不是负责市场营销的煞笔!」

        马克说,「不过我发现了光年引擎跨平台适配依旧有不小的痛点,你们的目标是让《诡秘之主》同时登陆四大平台,对吧?」

        他顿了下,「另外说一句,《诡秘之主》酷爆了,我喜欢跑团,我喜欢克苏鲁!」

        「谢谢,但回到正题吧,你说一下那个痛点是什麽吗?」

        「哦哦好的,那就是我发现,N64的显存带宽比PS1低30%,一旦《诡秘之主》出现在演示里展示的大雾渲染,那麽我预估在N64上会特别容易掉帧,所以我离职後花了两周,针对性做了显存调度优化————」

        「细说!」

        「我把雾效的纹理采样频率从每帧2次降到1.5次,同时用区块预加载技术,把远景雾效提前缓存到内存,既不影响氛围,又能把帧率稳定在25帧以上————」

        技术总监挑眉,快速翻阅方案,越看越兴奋:「不错,这份方案比西雅图的方案更极致,而且和总部那边的不谋而合。」

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