就像G胖说的,盗版猖獗的根源从来不是价格问题,而是服务问题。
比如很多被贴上盗版重灾区」标签的市场,像俄罗斯并非玩家不愿付费,而是正版服务实在太过糟糕。
试想,一个俄罗斯玩家想玩某款游戏,要等半年才能买到,甚至连本地化语言都没有。
而盗版不仅更新更快、早已完成翻译,获取方式还更便捷,玩家自然会用脚投票。
而这也是苏砚承和星汉正在解决的问题。
不过就是正在试行中,也给国内的盗版商们沉重的一击!
这都是後话了。
总而言之,如今的国内市场工作室和公司数量剧增,游戏立项的数量也猛涨!
甚至想要试着投资游戏开发的大公司,也开始多了起来。
外加过审也开始变得简单轻松。
所以没错,这就是传说中的————
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