「你TM————」
总之吃完饭,接着唠。
苏砚承说完了地图自由,选择自由,同伴自由。
最後一个,也是整个游戏的精髓————
叙事自由!
也就是後世玩家们所熟悉的,网状叙事!
「————也就是说,玩家们的各种行为,各种选择,都会导致故事走向截然不同,也由此,我们可以真正的创造出,每个玩家都有专属的故事。」
和网状叙事相对的,是线性叙事。
在一般的线性RPG游戏中,比如说《异度之刃》,《女神异闻录》《最终幻想》这类游戏中。
玩家的夥伴是固定的,结局与过程中往往比较固定,做出的选择也受到限制,一般只会有几个有限的结局。
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