小小书屋 > 网游小说 > 网游小说 > 游戏制作:我要重振国产游戏 > 第108章 对冲情绪 (6 / 9)
        还是几个游戏的例子。

        这种底色压抑,场景阴郁的游戏,要怎麽对冲玩家的这种情绪呢?

        《巫师3》,用的是希里、叶奈法和特莉丝。

        《荒野大镖客2》,用的是营地和类似家人的温情。

        还有很小众的,《赛博朋克酒保行动》,也是用主角身边的人物和自己的小、

        屋——

        所以看出什麽没?

        原着里,克莱恩需要锚点,在疯狂和理性间寻找人性。

        而在魔改的游戏里,玩家也需要锚点,来对冲压抑。

        「所以,我们的主角有家人——妹妹梅丽莎,和哥哥班森。」

        苏砚承说,「这是无论玩家选择什麽出身,都会始终伴随的角色,无论你做出什麽选择,剧情分支走向如何,他们都会始终寻找你和拯救的人物。」

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