还是几个游戏的例子。
这种底色压抑,场景阴郁的游戏,要怎麽对冲玩家的这种情绪呢?
《巫师3》,用的是希里、叶奈法和特莉丝。
《荒野大镖客2》,用的是营地和类似家人的温情。
还有很小众的,《赛博朋克酒保行动》,也是用主角身边的人物和自己的小、
屋——
所以看出什麽没?
原着里,克莱恩需要锚点,在疯狂和理性间寻找人性。
而在魔改的游戏里,玩家也需要锚点,来对冲压抑。
「所以,我们的主角有家人——妹妹梅丽莎,和哥哥班森。」
苏砚承说,「这是无论玩家选择什麽出身,都会始终伴随的角色,无论你做出什麽选择,剧情分支走向如何,他们都会始终寻找你和拯救的人物。」
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